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Second Life

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Especulando sobre la Red del futuro


La realidad virtual y las teorías sobre la fusión entre el mundo real y el creado a través de la tecnología no son conceptos nuevos hoy día. Basta recordar películas como
Matrix, Nivel 13 y eXistenZ; o libros como los de la fantástica saga de Tad Williams, Otherland, donde los personajes se integran totalmente con un universo virtual en el que desarrollan su actividad diaria. Sin embargo, resulta curioso considerar estas obras como simple ficción, sin darnos cuenta de que mucho de lo que hay en ellas va tomando forma en la actualidad.

Tal vez el ejemplo perfecto lo encontremos en
Second Life, el mundo virtual creado por Linden Lab y Philip Rosedale que ha dejado de ser un juego para convertirse en un auténtica economía que mueve dinero real, y en el que las empresas han visto una nueva oportunidad de subirse al carro del escaparate que ofrece Internet. A través de un entorno 3D en el que manejamos un avatar que podemos personalizar hasta en los más mínimos detalles, Second Life configura todo un conglomerado virtual en el que los negocios le han ganado terreno a la simple interacción social, hasta el punto de que ya existen empresas dedicadas al posicionamiento de marca y el marketing integral exclusivamente dentro de este universo de píxeles.

Podemos encontrar así múltiples
historias dentro del metaverso creado por Rosedale. Desde las de los diseñadores e informáticos que han empezado a ganarse la vida construyendo y vendiendo objetos de uso cotidiano dentro de Second Life (la complejidad del sistema hace que los usuarios menos avanzados prefieran adquirir estos artículos antes que diseñarlos); hasta las de los que optan por comprar terrenos a bajo precio, edificar en ellos apartamentos o residencias de lujo y después venderlos al mejor postor. Y todo sin olvidarnos de los medios de comunciación, equipos de fútbol, embajadas, políticos y reputadas empresas con presencia en el mundo virtual.

Son muchos los que ven en
Second Life un futuro prometedor como herramienta de comunicación y marketing, aunque no es menos cierto que también son varias las voces argumentando el espejismo de este supuesto juego masivo que, sin embargo, no consigue alcanzar cifras realmente llamativas de usuarios online. ¿Qué ocurrirá dentro de unos años? ¿Se alzará este universo paralelo como una verdadera Web 3D o sucumbirá a la desinversión de empresas desengañadas?

¿Estará
espaciodenso allí para verlo?

Nando