Second Life

Especulando sobre la Red del
futuro
La realidad virtual y las teorías sobre la fusión
entre el mundo real y el creado a través de la
tecnología no son conceptos nuevos hoy día. Basta
recordar películas como
Matrix,
Nivel 13
y
eXistenZ;
o libros como los de la fantástica saga de
Tad
Williams,
Otherland,
donde los personajes se integran totalmente con un
universo virtual en el que desarrollan su
actividad diaria. Sin embargo, resulta curioso
considerar estas obras como simple ficción, sin
darnos cuenta de que mucho de lo que hay en ellas
va
tomando forma
en
la actualidad.
Tal vez el ejemplo perfecto lo encontremos en
Second
Life,
el mundo virtual creado por
Linden Lab
y
Philip Rosedale
que
ha dejado de ser un juego para convertirse en un
auténtica economía que mueve
dinero
real,
y en el que las empresas han visto una nueva
oportunidad de subirse al carro del
escaparate
que
ofrece Internet. A través de un entorno 3D en el
que manejamos un
avatar que
podemos personalizar hasta en los más mínimos
detalles,
Second Life configura
todo un conglomerado virtual en el que los
negocios le
han ganado terreno a la simple interacción social,
hasta el punto de que ya existen
empresas dedicadas
al
posicionamiento de
marca y
el
marketing integral
exclusivamente
dentro de este universo de píxeles.
Podemos encontrar así múltiples
historias
dentro
del
metaverso
creado
por
Rosedale.
Desde las de los diseñadores e informáticos que han
empezado a ganarse la vida construyendo y
vendiendo objetos
de
uso cotidiano dentro de
Second Life (la
complejidad del sistema hace que los usuarios menos
avanzados prefieran adquirir estos artículos antes
que diseñarlos); hasta las de los que optan
por comprar terrenos a bajo
precio,
edificar en ellos apartamentos o residencias de
lujo y después venderlos al mejor postor. Y todo
sin olvidarnos de los
medios de
comunciación,
equipos de
fútbol,
embajadas,
políticos
y
reputadas empresas
con
presencia en el mundo virtual.
Son muchos los que ven en
Second Life un
futuro prometedor
como
herramienta de
comunicación
y
marketing, aunque no es menos cierto que también
son
varias las
voces argumentando
el espejismo
de
este supuesto juego masivo que, sin embargo, no
consigue alcanzar cifras realmente llamativas de
usuarios online. ¿Qué ocurrirá dentro de unos
años? ¿Se alzará este universo paralelo como una
verdadera
Web 3D o
sucumbirá a la
desinversión
de
empresas desengañadas?
¿Estará
espaciodenso allí
para verlo?
Nando